shock world

ждут ли нас там?

Система атрибутов - атрибуты lineage2

Существуют четыре вида элементальных атрибутов и два типа "священный-нечестивый" атрибутов, соответственно есть 6 видов камней. Каждый атрибут имеет свою противоположность, а именно:
атрибуты
Fire можно менять на Water и наоборот, так же можно менять между собой Earth-Wind и Divine-Dark у НПС Attribute Master:
1) Yin - находится в Aden возле кузицы;
2) Yang - находится в Rune, как от ТП бежать к присту давнов.
Дамага при атаке зависит от разницы между имеющимся кол-вом атакующего атрибута и защитного.

Вставка камней и получение атрибутов
Атрибут-камни можно вставлять в оружие и броню S-грейд и S80, исключение щиты, футболки и аксессуары. Камни атрибутов можно получить в новых хай-лвл локациях Isle of Prayer, Hellbound и др. (см. по базе). Итем может иметь только 1 вид атрибута, но разные части брони могут иметь различные атрибуты. Атрибут вставляется двойным кликом по итему в инвентаре, потом выбирается вещь в которую хотите вставить атрибут. Атрибут вставляемый в оружие увеличивает силу атаки этого атрибута, с другой стороны атрибут в броню увеличивает защиту от противоположной вставленому камню стихии.
атрибутыатрибуты
При вставке есть шанс, что камень сфейлится и атрибут не добавится. Как правило, шанс вставить камень около 50%. При фейле уже существующий атрибут не обнуляется. Риска потери оружия так же нет. Высказываются предположения, что успешность процесса зависит от лвл персонажа. Вероятности что-то типа такого вида: lv76 = 70%, Lv77 = 78% Lv78 =83% Lv79 =88% Lv80 = 95%.
Если решили вставить в вещь(уже имеющюю атрибут) другой атрибут, нужно сначала отменить у нпс (в Rune или Aden) первоначальный атрибут за определенную плату. После этого можно в вещь вставлять новый атрибут.
Максимум можно вставить 150 атрибута в оружие и 240 или 300 атрибута в сет брони (в зависимости от кол-ва частей брони 240 там где цельное пузо, 300 там где верх и низ). 150 атрибута в оружие прибавляет + ~70% dmg в PvE и +40% в PvP. Первый камень, который удачно вставляется в оружие добавляет 20 атрибута, последующие - 5. Таким образом, чтобы сделать 150 атрибута понадобится, в зависимости от удачи, ~60 камней. При вставке камня в броню добавляется 6 атрибута.
Для оружия только 2 атрибута складываются - сила атрибута в оружие и сила атрибута бафа, если атрибут в оружии = атрибуту бафа, оружие получает большую силу атаки по этому типу атрибута. Если атрибут в оружие не соответствует атрибуту бафа, тогда будет применятся только атрибут в оружие. Для армора все связаные с защитой атрибут-бафы будут добавлятся к тому, что в броне.

Атрибут в оружие
Файтерам всё равно, какой атрибут вставлять в оружие. Лучникам главное абилки точить на тот атрибут, который в оружии. Обычные выстрелы из атрибутированного оружия тоже станут сильнее.
Паладинам и СВС, могут рассмотреть вариант дивайн атрибута, т.к. он добавит силы холи випону и соответствующим навыкам.
С магами все просто. Сорку - Fire, СпСу - Water, СХ - Wind, Некр - Dark.
После 150 атрибута в оружии, дамаг не возрастает, поэтому есть смысл при катастрофической нехватки денег магам вставить 130 атрибута и бафать всегда себе Seed. Но все же лучше довести до 150 и бафать seed все равно (если вдруг на противнике висит резист, он его компенсирует).
Та же ситуация например если у лучника есть лук со 150 холи, можно попросить баф холи виапон.

Атрибут в бронь
При вставке Fire stone в броню, мы получим resist water, при вставке water - resist fire. С остальными камнями та же противоположность.
Еще маленькая поправочка насчет бафа seed of water/seed of fire / seed of wind. Эти скилы теперь используются, как селфбафы на 10 минут (стоят 250мп), добавляют 20 атрибута.

Зелья атрибутов
Зелья атрибутов можно приобрести у нпс Attribute Master. Существует 6 видов зелья, соответствующие 6 типам атрибутов.
атрибуты
Каждый напиток увеличивает защитную мощность соответствующего элемента до 30 в течение 10 минут. Используются зелья, точно так же как и другие обычные зелья (двойным щелчком).

Некоторые примеры по атрибутам
Вы, например, СХ с АМ +150 Wind, вы будете атаковать атрибутом ветер, даже если кто-то бафнет холи випон. Можно использовать сид оф винд, который добавит 20 атрибута и вы получите атаку в 170 атрибута ветра. С другой стороны, если в АМ+150 огня, вы можете бафнуть себе сид (20 атрибута), но он не будет делать никакой погоды, вы все равно будете атаковать с огнем 150 и вы не будете получать никакого дополнительного урона от всех ваших нюков ветра.
стоит ли бафать холи випон в пати бафером:
1) нет, если у сопартийца випон с огем\ветром\землей\водой\дарк
2) да, если в пати нет випона с атрибутами.
3) да, если в пати есть те у кого в випоне дивайн камни
Если дестроер, надо ли бафать инфернал форм:
1) нет, если в випоне любые др камни, кроме фаэр
2) да, если в випоне фаэр камни
3) да, если в оружие нет атрибутов
Можно вставлять камни в оружие с аугментом.
Дополнительный урон, при вставке атрибутов будет зависеть от разницы между значением атрибута у атакующего и значение атрибута (идентичного атакующему) в броне атакуемого. Примерная таблица зависимости урона от значения атрибута в оружии:

Attribute Difference 0 10 20 30 40 50 60 70 80 100 120 140 150 160 170
Average Damage 427 443 465 485 508 533 558 587 594 595 596 597 721 722 723
Damage Increase - 4% 9% 14% 19% 24% 30% 37% 39% 69%

Выше уже упоминалось, что в пве 150 атрибута добаляет около 70% дмг. Для примера драконик боу+0 +150 фаэр атрибут = драконик боу+8 без атрибутов.
Заметьте, существенного прироста в уроне не идет, когда разница в атрибутах увеличивается с 70 до 140. Удвоение элементального значения в этом диапазоне (если жертва не имеет элементальной защиты) не дает прироста в уроне! При достижение уровня 150 скачек роста урона идет на 30%, от почти 40% до почти 70%.
Маленькая табличка, дабы дать понятие, какие существа имеют резист к каким элементалям:

Category Undead Demons Plants Bugs Angels Fairies Spirits
Symbol
weak to Holy Fire Dark - opposite
Element
resists Dark - Holy Wind same
Element

Это очень примитивная классификация: например lvl 70 Messenger Angels in the Tower of Insolence, имеют вик поинт к ветру, поэтому всегда проверяйте вик поинт монстра на раскрывающейся табличке таргета, в новом месте кача. Humanoids, Magic Creatures, Giants, Animals, Dragons and Beasts обычно не имеют какого-либо вик поинта или резиста к элементалям. Исключением, например, есть парящие глазики, которые являются Magic Creatures, но имеют вик поинт к ветру.

На правах рекламы: Онлайн материалы о домино. Почитайте про домино.

3 комментариев на “Система атрибутов - атрибуты lineage2”

  1. Solomonov, 13.11.10 в 17:38:

    Я конечно, прошу прощения, но мне необходимо немного больше информации.

  2. Сергей, 10.12.10 в 21:54:

    я хочу узнать! так какой же лутше атрибут ставить в дуалы? святость или огонь? и обясните почему именно етот

  3. #Данте#, 22.12.10 в 8:57:

    Спасибо огромное!!! очень помогли!;)

На правах рекламы: Изящный портативный samsung e1080 по доступным ценам для наших потребителей.
Недорогой техничный электролобзик имиджевые модели для тех кому это по карману.